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DOTA2电子斗蛐蛐入门玩法教学 利用游戏中的随机事件

时间:2024-04-25 10:16:36

编辑:大荔枝软件站

阅读:8

《DOTA2》街机里的电子板球大战是一幅非常有趣又消磨时间的画面。玩家需要选择英雄来对抗其他玩家。下面,请看一下探牛手游带来的《DOTA2》电子板球格斗游戏入门教程,以及流派和英雄排行榜的介绍。我希望它对每个人都有用。

DOTA2电子斗蛐蛐入门玩法教学 利用游戏中的随机事件

常见的误解

虽然各大主播每天都在玩,但其实失误也不少。以下是几个关键点:

这款游戏中金卡的战斗力是爆炸性的。 300元可以兑换4点经验值。各种强大的效果更是扭转游戏局面的有力工具。抢金卡是后期最重要的事情。

首先在20级抢金卡非常重要。而如果其他属性都不错的话,多拥有几张紫卡和金卡,从整体战斗力上来说显然会更好;

虽然大多数债券从20级到40级的增幅是从6级到10级的约66%,但其成本却是2000元成本的近一倍;

而且即使你已经39级了,你的战斗力也没有提高。你还是依靠紫卡和金卡来支持你,就像你20级的对手一样,如果你使用金卡和紫卡,你的等级会快速提升。如果不用白卡堆等级的话,大概也就40级了。但是对面已经20多级了,

本游戏中有两种类型的白卡,单一流派(单卡)和混合流派(双卡)。相比100张就能兑换2个流派等级的混合流派卡牌,单流派卡牌性价比很高;

但这里必须强调的是,单张卡牌是流派套牌质量的保证。很多人奇怪,为什么前期花光了所有的钱,还是打不过1000块钱的对手。这是甲板质量的差异:

1级时,如果你花100秒获得5个护盾,对手即使有3个技能也不一定能打败你;满级敏捷强化增加18点闪避,而40级闪避流只增加10点闪避;

在后来的决赛中,我被SF的无限大招击中了。魔法压制最高等级减少对方40%的魔法回复,对方基本无法连接;暴力压制满级减少暴击24点,剑圣离开游戏时只有19点暴击;

大招法师暴击看似没什么用,但是如果你有10级的暴击流,或许可以制造魔法爆炸,到了20级,或许可以使用缓解天赋,开局三连爆,直接导致翻盘;

流派等级将在4/10/20/40升级。所有类型等级的总和等于英雄等级。英雄等级5/10/15即可解锁天赋。

1、人才是中期战斗力最稳定的提升。

比如剑圣的10级天赋可以增加30点攻击速度,但是当基础攻击流从20级升级到40级时,只能额外增加20点攻击速度。上面提到的抽取紫卡和金卡,天赋只是最稳定的战力提升;

这里一个非常有争议的话题是平衡流。很多人对平衡流有意见。他们认为多元化投资较弱。他们喜欢在中期为一系列技能而疯狂。事实上,平衡流程才是这款游戏的鸡王;

同样经济4000。40单流天虎哥大概率打不过2流20+的平衡流对手,因为40+单流是4级,其他7系都有等级低,很难达到15级,而平衡风格的玩家却很容易击败15级天赋的对手;

另外,平衡玩家抽到金卡的概率是前者的两倍,运气好的话差别就更大;

2、流量均衡、灵活,不浪费经济

提前成型到40级的缺点是,一旦成型太早,超过40级基本就是浪费钱;

此外,板球格斗是一种多人游戏,有多个潜在竞争对手。这场比赛中对手的流派套牌的质量对你来说是不可见的。如何对付对手是后期游戏的精髓;

对手有40级终极SF和40级NEC。如果你是一个平衡的CK,你可以根据对手的等级和自己的等级来决定是用40级的暴击击杀NEC还是用40级的生命来抵抗。 SF爆发。

3.和流派等级一样,英雄等级超过15级就基本没用了。平衡流程!=学习一切。除了TK之外,基本上其他英雄都打不出纯平衡流。

数量与质量

前面说了这么多,相信你已经明白了这个游戏最重要的两个矛盾了。

单流派卡(单卡)vs混合流派卡(双卡)

单一风格关卡vs 英雄关卡(混合风格关卡)

单卡拿多的话,特定流派的升级会更容易,也可以更早拿到紫金钥匙卡,但很容易降低你的等级和天赋,很容易被针对;如果你拿两张牌,你将能够更快地升级多个英雄,并且你可以更早地获得天赋,但卡组的质量差异最终必然会被推翻;

如果您将英雄级别视为“混合类型级别”,那么这两个问题本质上都是质量与数量的平衡。

原因很容易看出:无论数量还是质量,都有一个限度。如果超过,就是浪费经济;

在游戏的不同阶段平衡两者是赢得游戏的关键。这部分我们先不讨论,稍后再讲游戏的节奏;

学校

斗板球一共有12所学校,其中4所学校会在每场比赛开始时被禁止,其余8所学校将作为一场比赛的设置来开始比赛。

我们将此设置称为“板”。显然,选择特定棋盘上有优势的英雄更容易赢得吃鸡。这部分我们稍后会在英雄部分介绍。这里我们主要讨论一下各个流派的特点:

这12个流派可以分为以下4类:

伤害:普通攻击、大招、毒/脆弱

防御:生命恢复护盾

辅助:暴击、狂怒、冰霜

特殊:警卫道奇

新手常见的一个问题是刮痧。当他们玩的时候,他们发现自己特别刮痧。 40级的人打不过20级的人,这完全是因为他们不知道如何受伤。

斗蟋蟀中的伤害基本上分为三种:普攻(物理)、大招(魔法)、毒/易伤(点)。其他的比如暴击、狂暴、冰霜,除了一些特殊英雄外,基本不能作为主打风格来玩。伤人的;

普攻风格是这款游戏中最重要的风格,极大地影响了棋盘性质和英雄选择:

1.普通攻击前中期伤害很高。大多数英雄严重依赖普通攻击来造成伤害。

2、所有属性中,攻击速度是最稀有的,而普攻类型的紫金卡就是变相增加攻击速度的技能。虽然愤怒也可以提高攻击速度,但是差别太大了。

大招式是纯粹的技能爆炸。大招式的紫金卡牌很强。形成之后,几乎可以无限地抛掷大大大大的根须。堪称最强爆款,秒杀第一款式。

只要有大招板,体力和魔抗都是必须考虑的问题。对付大招只有三种办法:白卡魔法压制减回蓝、保血硬抗、紫色魔法闪避赌命;

很多人应该都看过SF,典型的大招流英雄。 SF其实可以用物理,但还是不如大招流那么刺激;只要在胡身后堆点肉就能活下来;

这两种统一都可以被认为是点流,但毒害远比漏洞好:

1.毒不怕闪避

2.中毒不需要触发,因此不会降低攻速。

其他点有霜,但霜类型基本没有伤害;

盾牌几乎克制所有的圆点样式。盾牌的金卡无光之盾堪称点系之父。没有盾牌,只能依靠英雄技能和装备(莲花、莲花清瘟胶囊)来减少负面效果。层数。

防御流派的一个共同点就是都有无敌保命大招,生命流有重生,恢复流有虚诺,盾牌流有绝对防御;

综合排名中,虚诺最强,绝对防御最差;但无论是哪项技能,基本上都能在后期的决赛中卷土重来。

这里的焦点是生命流。恢复流可以看作是生命流的挂件,而护盾流则可以看作是针对DoT的反击方式。

Lifestream 是这款游戏中bug 最多的类型之一:

1.生命流中的各种白牌都会带来伤害。各种点系魔法套装的全部伤害都不容小觑。甚至还有一张白卡会按百分比掉血。

2.生命流后期有金卡祭祀,是最强力的爆炸。

3.生命流和重生可以完美克制大招流。

有伤害、有爆发、有生存,几乎没有任何克制手段。没有普攻流的高频持续输出,基本上就是生命流的世界。

虽然单体生命流不能作为造成伤害的手段,但是生命流+恢复会让它成为一个非常恶心的肉罐。失血会不断触发技能直接消耗坦克。对付这种脏兮兮的坦克,首选是nec训练;

辅助风格的典型特点就是锦上添花。如果伤害防御足够的话,辅助风格可以带你更上一层楼。适合第3次甚至第4次修复;

但如果伤害防御不足,主打辅助风格的结果就是刮蹭,即使是特定的专属英雄;

40级天怒之怒无法击败40级天怒大招,冰霜巫妖无法击败巫妖大招,暴击剑主无法击败普攻剑主;

暴击是一种比较常见的辅助风格。几乎所有伤害类型都可以通过暴击流来辅助。如果大招流能产生魔法爆炸,你甚至可以考虑升级到20博来获得一份缓解的礼物。

事实上,愤怒更像是帕特这样的物理魔法双修系的首选。不过,愤怒的尴尬之处在于,在500层纯攻速的情况下,愤怒会增加50%的攻击速度和50%的法力恢复。只是虚空中的一锤,输出不如普攻。暴力,比从爆炸开始更能吸引人。我个人玩的不多。等待更多高手补充~

冰霜和狂怒看似互相对抗,但实际上并不需要专门针对。

在后期,堆叠的点无法瞄准任何东西。冰霜,尤其是刮伤,可能是巫妖玩家熟知的事情。前中期,很恶心,也很满足。后期对手被300层冰霜命中。

狂怒更加通用,可以被物理法师使用,同时兼顾攻击速度和法力回复;

特殊流派

大家大概都知道守卫流是最弱的。 60级先知前期无敌,中期无人能敌。他在后期也是无敌的;

根本原因在于,各种白卡在守护风格中都有用,往往会导致学校等级严重溢出,纯粹是经济上的浪费。

但守护流还有一个好处,就是5级之前战斗特别厉害。前期守护=加血+各种**uff。

闪避风格的特点就是自称为派系。只要脸面好,什么风格都可以打,只要脸面不好,什么比赛都可以输。

闪避技能非常丰富,闪避防御和反伤可以打得对手怀疑人生;只有特殊的白卡才能瞄准它,打败好鸡其实是很容易的。鬼魂和SA偏体质,小松鼠偏dot;

英雄排名

这四兄弟的特点是,只要实力够强,就可以单一招式战斗,魔瓶可以当场直接起飞,捡起别的东西也能很强。如果对手打得好,可以直接杀掉对方;反之,则可以直接击杀对方。

虚空:作为普攻流的代表,虚空是一个非常完美的英雄。它是有时间锁定的并且双倍降低攻击速度返回蓝带控制。该天赋带来了大量的攻速和伤害。前期单纯练习普攻流程就可以保持连胜。到了后期,有一个大招可以完美压制大招的爆发,直接秒杀对手。我比较害怕生命、大招等高爆板,但也有对策;小大招/闪避/暴击全部可用;

SF:你应该见过很多大招风格的SF。一开始就能以无限压力瞬间碾压对手,而且越打越强。之后,你只需要使用生存技能和瞄准技能就可以生存。在大招流派的内战中,能打败SF的只有一个人。在更加嚣张的SF中,形成天怒比在SF中更加困难;

毒龙:这应该算是对新人最友好的英雄了。只要无脑用毒,最终的战斗力也不会差多少。类似的大招,如毒龙和虚空,都会降低攻击速度和法力回复,因此你可以对抗任何对手。他们都有战斗力,但当然虚空频率越高,效果越好;

小松鼠:小松鼠之所以在闪避系晋升,是因为小松鼠在内战中所向无敌,而且是SA鬼的父亲。到了10级,你必须学会偷偷躲闪。最后,叠加起来大约可以有70次闪避。小松鼠的15级天赋毒,可以出大招。也比另外两个强很多。具有普攻的棋盘在使用普攻时也非常强大。

CK(暴击+生命):我推荐CK作为双系英雄之首,因为虽然CK很容易拿到8,但是胡的CK确实太暴力了。

游戏中最强的爆发并不是天虎的SF的20连胜,而是祭祀+魔法爆发+天赋救济的CK。一开始的1w爆发,直接气化任何英雄。

CK的缺点也很明显。暴击+生命的组合在早期战斗中非常弱,仅靠这两个就没有人可以击败它;

CK也需要攻速和被动,所以玩CK板必须要有基础攻击。如果没有普通攻击且有恢复,则可以拿生命+恢复,以牺牲为代价而死。两者缺一不可,实在是玩不下去。

电魂(普攻+易伤害):电魂是典型的双系英雄,易伤害+普攻。以他的天赋和后期的普通攻击,比拍拍熊之类的强多了。

雷魂大招不可取的主要原因是伤害太慢。遇到SF火枪之怒,瞬间被击中,无法玩;

电魂本身就是一个非常害怕高爆发的英雄。没有大招和盾牌的棋盘,电魂真的很容易被打败。

剑圣(普攻+暴击):剑圣是我最喜欢的英雄,非常全面;

首先,这个英雄的体质不错。出门时闪避高,暴击速度高,攻击速度也不错。即使赤身裸体,他也能击败许多英雄;

其次,剑圣的天赋很完美,5级加伤害/10级加30攻速/15级加恢复。

到了后期,无限剑刃风暴的高频伤害和易伤害都非常强大,而且还可以减少DOT层数。辅助闪避/脆弱效果不错,强力恢复效果是附加的后期能力;

天怒(愤怒+杀招):其实天怒的整体实力比前面的要好很多,因为如果不利用它,有天怒的话肯定会有怒气和杀招。次要技能爆击最好,不用肌肉训练也能做到;

天武相对SF的优势在于成型后爆炸速度更快。但由于SF全程都有生长,太容易形成,所以只能苦于天武;

食尸鬼(回复+普攻):狗实际上是所有DoT流之父。他的天赋是各种清晰的DoT。只要他不假思索地堆积攻击速度,就能活活杀死对手;

然而,由于生命系统的牺牲,原本是好肉猎手的狗,变成了癞皮狗。他只能用无命大招来战斗,最好不要暴击。

但总的来说,狗的攻击速度比全能要高很多。考虑到有NEC这样的大佬,我还是更喜欢狗;

LICH/CM:弗罗斯特姐妹作为一个单一的系统竟然如此悲惨,真是令人难过。冰霜金卡的冰冻之路是整个游戏中仅次于虚空的第二强力控制,但由于冰霜伤害技能太低,所以基本看不见。尤其是非常依赖三级装备冰龙爪;冰霜本身并没有和其他流派有太多的配合,但却克制住了愤怒……

Prophet:守护流弱的主要原因是类型的水平溢出太多。足够疯狂的人都可以吃,但如果不够疯狂,他就只能默默等待死亡……

帕特熊/枪枪:这两兄弟比不上电魂的核心原因是他们认为自己的天赋太*了。帕特帕特的15级天赋减少左侧伤害,右侧承受10次命中。非常强大,但是普攻英雄后期非常依赖大招来发动。 Comparison Void在几秒钟内启动,但差异巨大;

Ghost/SA:这两兄弟不应该处于这个位置。可惜闪避系统有小松鼠腾克两兄弟,然后小松鼠可以打毒大招或者普攻流更加灵活;

猛犸象:猛犸象的问题很明显,就是爆发得太晚了。大招释放的血气更强,威力更大,但释放出来的人却已经快没了。天生攻击血流旺盛,特别怕控制;

TK:唯一纯粹的真正平衡选手,无敌的法坦之王。

第一次玩TK,玩的是混沌重生的9000血献祭大礼。 TK拥有虚假重生和绝对防御这三个保命技能。 CK至死只能看到False Promise,足以见其含金量;

TK的玩法很特别。事实上,他是一个货真价实的经济玩家。铲子(未学过的技能给15)、魔法瓶、上帝的礼物(随机购买7个技能后将获得金卡)、A号都非常适合TK。

由于整个流程的均衡流程,很难与其他人争夺金卡。质量低下完全靠数量和经济碾压对手。生命+恢复是TK最喜欢的棋盘;

NEC:我总是建议新手购买NEC作为他们的第一个英雄,因为它真的很有趣,而且它的强度足以击败生命流板Mangy Dog Mangy Dog;

需要特别注意的是NEC非常需要伤害,特别害怕护盾,因为被动是造成伤害降低上限。如果对方护盾高的话,基本无法战胜血量,甚至终极攻击也不会造成伤害;

其他英雄,比如火枪屠夫等,都有一定的实力,而且我也没有买太多金币来开所有英雄,所以就不多说了。

游戏机制

打野分发宝物:5/10/15回合打野分发装备,3/8/13回合分发神器。分配3件装备和3件宝物后,全程互斗一生;

经济系统:连胜奖励不多,最大收入来自1000元利息;半鸣哥和存谦哥的差距就只有一个白技能,差距不是很大,所以基本不存在经济碾压。局,扣细节省钱;

伤害机制:快递员的伤害取决于回合数+连胜数。连胜打人最疼,前期最高可达10分。在任何自走棋游戏中,血量=经济潜力。没有血,每个人都会花光所有的金钱和生命。没有未来;

匹配机制:基本上是根据血量和连胜进行匹配。如果缺人,对方打野就会被镜像,不会漏掉。

刷金卡:刷新金卡需要20,金卡价格300,后期刷金卡非常重要。所以你的经济大致分为三个级别:1000/700/400。分别刷5次即可购买3/2/1。金卡等级;失去一个等级后需要1轮才能恢复;

所以我们博济的策略是:

15回合后,尽可能保持高经济(1000)+高血量(30+),然后全程瞄准对手,通过刷金卡/升级针对性白卡/升级等级翻盘40;

游戏节奏

在此期间,建议只使用输出混合卡和符合自己英雄属性的强力单卡。否则,你宁愿裸奔。最推荐的是秒回5盾/毒的强力白卡和守卫卡。他们前期确实很强大;

连胜3轮600+,拿红包就可以填满经济;那么1轮丛林卖血就可以赢得小爆发。如果前期花钱买*卡,经济会直接崩溃;

如果5轮后发育顺利,则最理想的是5级天赋;否则,你至少应该开发一个输出风格达到4级甚至10级;

这是整场比赛最关键的阶段。大多数人都会存1000 块,慢慢升至10 个流派级别来寻找卡片。

如果有胡连胜兄弟的话,此时他可能已经受到了10点伤害了。如果他被打了,那么整场比赛就基本没了;以下是一些非常重要的细节:

一回合的经济是300+,一般够你买3张卡了。很多人习惯刷两次才能找到自己想要的东西,这是非常错误的:

1.如果你想要2张卡,而第三张是双流派卡,建议直接购买;

2.如果没有找到你想要的,只需花费100随机购买一个并刷新即可;

因为我们下一阶段的目标是培养英雄10级的人才,理想的情况是10+10+6*4=44。假设主流派系都是单卡,其他派系都是双卡,至少3200元,5-10轮只有2000元左右的收入还不够,所以尽可能省钱非常重要并使用双卡获得等级;

如果一次购买三张卡,一次刷新可直接节省20元;如果随便买一张100张卡,你也白赚了20块钱。由于双校卡最多,所以出现双卡的概率很高。一般来说,单卡战斗力强的话是不会输的。在5-10轮中,你至少可以购买18张这样的卡牌,最多可以收集36个流派级别,这基本上保证了你在10轮后可以获得10级天赋。

1.如果第一连胜太强,而你的血量很高,连连胜也很高,而且你以前从未遇到过他,那么你很可能会在下一轮遇到连胜。中期想要打出10点生命值并进入第15回合是很困难的。保持30+以上的血量,一旦血量跌到20的范围,基本上就能全程活下来,而且非常被动。

2.存1500以上故意输在这里是完全明智的。如果你输了,下面的人打你只有2-3点血,也不痛。可以等到10回合后使用紫色技能再战斗。或者直接花钱获得500甚至300生命。 500就是损失50,但是打野2回合就可以恢复经济,总共损失100左右。

第15轮直接激活15级天赋是非常困难的,因为4-10需要6张卡,10-20需要10张卡。就算你很傻,三个系列正好是20张,你还是需要42张卡,而且现阶段我们要在塑造的方向上下功夫,不要搞得太复杂。

1、总体来说,我们还是会延续少刷多买的原则,能买多少卡就买多少。

2.适当购买合适的卡

3.如果你已经接近20级了,就买到20级就可以了。

严格来说,后期是指获得15级天赋之后。这个时候,平衡流量的优势就已经发挥到了极限。数量不再重要。质量和瞄准对手是获胜的核心。如果此时你能保持1000+的金钱和30+的HP,恭喜你,你有巨大的优势。

1、领卡原则是多刷卡少买。只购买有针对性的卡牌和能够极大提高你的卡牌。比如说你没有闪避当主,但是你有闪避加血,那确实不如刷5舒服,这时候一些刷新的宝物效果就很强了,比如血腥会员卡片、圣诞袜等;

2.属性卡+特定流派的白卡几乎是必买的。只要能提升到5+属性,对手就会特别难受;

3、寻找存量高、能卷土重来的金卡。由于金卡很强,只要不是太离谱,基本上就有翻盘的可能。对于同行内部的内讧尤其如此。与其拿着小股急着重生,不如多看看回复。通过流媒体消灭玩家的虚假承诺;只要提前购买足够的卡牌,尽量获得20级金卡。

4.遵循1000/700/400的经济阶梯。 700可以保证你刷5次获得两张金卡,400可以保证你刷5次获得一张金卡。如果只有金卡能够卷土重来,就不要把钱花在没有针对性的白卡上;

5.获取卡牌达到40级,主要是提升属性。

至此,我们已经完全回答了之前关于套牌数量与质量的平衡问题。

前期要质量,中期要数量,后期要数量和质量,后期只需要质量和针对性。

物品和神器排名

这个游戏中1级神器和2级神器的掉落表几乎是一样的,所以很多时候真的要看运气。我先说几个重要的:

贷款协议,红包:贷款协议不仅仅是纯赚300那么简单,可以直接支付利息保证战力,一轮赚100。红包才400,差了点;

神秘书籍:+8经验值800还是400,见仁见智。与买卡牌相比,失去很多属性就有些损失,但单一流派的经验对于让你尽快升到20级来说非常重要。我个人认为价值肯定要高得多。超过400个红包;

魔法瓶:魔法瓶的威力非常大,前期和中期都可以使用。买400 个送100 个。这比任何有卡折扣的装备都有效。虽然可能需要刷几次,但只要刷5次以内,就赚钱了。更不用说还可以通过随机抽奖赢得金卡……

刷新球:给5级钱,前期很弱,后期很强。算是成长类神器中最好的。你可以得到它。

惊喜礼盒、藏宝图:惊喜礼盒保底最低300,最高500,藏宝图运气好的话可以直接拿到700,但总体来说还不如给钱;

高级会员卡、招财猫、圣剑、神灯、袜子等:高级会员卡每轮赚40,猫赚30,圣剑、神灯每轮至少赚20,但以上都需要10轮相当于一个红包。没办法就不要拿,不如拿连胜哥的宝箱,10血的人给100,别人0块钱等于1000块;

天送**:随机购买7次,会得到一张紫卡+,中期其实很强。买700赚200比魔瓶更残酷,但是后期除了TK基本没法用,所以是TK专属;

账号A:咱们不说这个了。它大大提升了我们的刷卡效率,但代价可能是输出防御少了很多。

传承盒:梦想家的选择。这是经济成功的关键。最高可赚取1500元。

补充

1.再次强调,最好强调随机性。 10-15波中段左右,快速将大系提升至10/20。疯狂的随机性确实可以创造奇迹。不升级英雄等级也不会输。紫卡赚100,金卡赚200;

2. 法力恢复速度影响大招、狂怒和冰霜。如果棋盘上有冰但没有怒气且没有大招,大招就会被遗忘,根本无法玩;

3.很多人问NEC怎么玩? NEC最怕盾牌和护卫,最喜欢活板。它很大程度上依赖于终极动作。 NEC以其恢复生命的大招板所向披靡。唯一能战斗的就是天虎TK。出于同样的原因,请勿将NEC 与蓝色慢板一起使用。

4、玩了几天,拍拍感觉自己的实力有了。他是一个大招玩家,更多的依靠的是容易受损的金雷之怒和大招。如果他一开始就能拉近,他的速度就会非常快;

5.军团/火猫是我最不喜欢的英雄。我吃过鸡,但我不靠盾牌。护盾伤害低,对方攻击速度越快,护盾掉落的速度就越快,很快就会变成负循环。知道了

6、白虎的实力非常好。前期你可以招募任何人在流星下守护你。天赋确实符合后卫的风格。

7、胖蓝的实力出奇的好。内战大招的一大优势就是胖蓝可以使用没人想无限晕人的奥术魔法。

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